Judul
Penulisan Ilmiah : Aplikasi Augmented Reality untuk Pengenalan
jenis-jenis bebatuan berbasis
android
Kelebihan
Aplikasi :
1. Metode baru untuk pembelajaran
2. Penggunaan dana cukup terjangkau
3. Daya ingat pengguna akan lebih meningkat karena aplikasi
4. Dapat dipelajari dimana saja
5. Desain tampilan yang menarik untuk dipelajari
Kekurangan Aplikasi :
1. Hanya bisa digunakan di sistem operasi Android
2. Kurangnya penjelasan tentang objek
3. Aplikasi AR book rentan rusak
4. Objek tidak bisa bergerak selain berputar
5. Belum adanya pembaharuan untuk aplikasi
6. Kurangnya
efek suara pada aplikasi
Perbaikan Desain :
1. Perlu diberikan tambahan tulisan objek nama batu
2. Perlu diberikan keterangan lengkap setiap objek yang ditampilkan
3. Tambahkan objek batu yang lain karena masih kurang
4. Tambahkan
efek suara pada aplikasi
1.
Latar
Belakang
Perkembangan
aplikasi bergambar banyak digunakan untuk berbagai hal yang dapat menarik
simpati para konsumen, khususnya dibidang ilmu pengetahuan. Kebanyakan para
pengajar menggunakan sample untuk
menggambarkan suatu struktur, sistem, dan berbentuk dalam tampilan gambar dua
dimensi (2D), padahal dalam dunia nyata hal tersebut belum tentu sama seperti
yang telah di gambarkan.
Banyak
orang mengetahui dan dapat menggambarkan sebuah jenis bebatuan hanya dengan
tampilan dua dimensi serta foto dari jenis batuan tersebut yang dimasukan ke
dalam sebuah buku. Hal ini digunakan untuk mengistilahkan bahwa objek tersebut
memiliki tiga buah dimensi, namun secara visual gambar tersebut tetaplah sebuah
gambar dua dimensi.
Kemajuan
teknologi berkembang sangat pesat, Penggunaan teknologi sudah tersebar diberbagai
bidang termasuk dalam bidang ilmu pengetahuan dengan ditemukannya metode-metode
baru dalam cara pembelajaran. Augmented
Reality (AR) merupakan salah satu teknologi yang sedang berkembang sangat
pesat dengan menggabungkan objek atau dunia virtual kedalam bentuk nyata secara
real time. Dengan melihat realita
perkembangan teknologi tersebut maka dilakukan penelitian pembuatan aplikasi
pengenalan jenis-jenis bebatuan dengan tampilan berbasis Augmented Reality sehingga nantinya menjadi sebuah perkembangan dalam
dunia teknologi sekaligus juga dalam perkembangan pengenalan jenis bebatuan.
Adapun jenis bebatuan yang akan dikembangkan menjadi augmented reality adalah
batuan beku, batuan sedimen dan batuan metamorf. Konsep dari aplikasi ini
adalah dengan mendeteksi marker objek setelah medeteksi marker objek maka
tampilan gambar bebatuan akan muncul didalam kamera. Aplikasi ini bejalan pada
OS android.
Dalam
pembuatan penulisan ilmiah ini saya akan menggunakan aplikasi blender 2.64
untuk desain bentuk 3D. Hasil dari gambar 3D akan di export kedalam aplikasi unity4. Objek akan di muncul kan dalam bentuk AR dengan menggunakan Unity4 dengan
bantuan Vuforia untuk pembuatan marker. Saya menggunakan blender 2.64 karena
untuk pembuatan objek 3D akan lebih mudah dan cepat, dan Unity4 adalah salah
satu aplikasi yang biasa digunakan untuk membuat Augmented Reality.
2.
Ruang
Lingkup
Ruang lingkup dalam pembuatan penulisan
ilmiah ini adalah pembuatan objek bebatuan dibuat terbatas hanya 3 buah jenis
bebatuan berikut 3 contoh batuan dalam bentuk Augmented Reality sedangkan
banyak berbagai contoh disetiap jenis bebatuan yaitu batu apung, batu obsidian, batu granit,
batu basalt, batu diorit, batu andesit,
batu gabro, dan batu liparit
untuk jenis batuan beku, batu konglomerat,
batu pasir, batu serpih, batu gamping (kapur), batu breksi,
batu lempung, batu stalaktit dan
stalagmit untuk jenis batuan sedimen,
batu pualam (batu marmer), batu
sabak, batu gneiss (ganes), batu sekis,
batu kuarsit, dan batu milonit
untuk jenis batuan metamorf. Berbagai jenis jenis bebatuan akan ditampilkan
secara real time dan diberikan efek animasi untuk beberapa jenis bebatuan
tersebut. Dengan menggunakan aplikasi blender 2.64 lalu dengan Unity4 di
export menjadi bentuk AR.
3.
Tujuan
Penulisan
Adapun tujuan dalam penulisan ilmiah ini
adalah untuk membuat sebuah aplikasi AR-Pengenalan jenis jenis bebatuan
diantaranya batuan beku ( batu granit),
batuan sedimen ( batu gamping), dan batuan metamorf (sekis) yang akan
ditampilkan pada layar smartphone secara real time dengan marker yang akan
dibaca oleh kamera smartphone android, sehingga menghasilkan sebuah animasi 3D
dilayar monitor sesuai dengan bentuk aslinya dan dapat dilihat dari berbagai
sudut pandang manapun sehingga menjadi lebih menarik untuk dipelajari oleh
anak-anak kelas 5 SD dan untuk masyarakat umum. Juga sebagai media pebelajaran
baru dibidang pendidikan.
4.
Metode
Penulisan
Metode penulisan ilmiah ini menggunakan
teori System Development Life Cycle
(SDLC) Tahap-tahap yang digunakan adalah ;
(Penulis
1 “Ni Made Desi Arisandi”, Penulis 2 “Ni Putu Agustina”, Penulis 3 “Kadek Agus
Jayadi Putra”)
1. Perencanaan
Di tahap ini dilakukan perencanaan
pembuatan aplikasi Augmented Reality
pengenalan jenis bebatuan dengan tujuan para pembaca mendapatkan metode
pembelajaran baru yang menarik untuk dipelajari.
2. Analisa
Di tahap ini akan dilakukan
pengumpulan informasi jenis-jenis bebatuan dari batuan beku, batuan sedimen,
dan batuan metamorf. Pembuatan aplikasi ini dibuat dengan menggunakan perangkat
keras (Hardware) dan perangkat lunak
(software). Dan aplikasi ini dapat di jalankan melalui kamera pada handphone android.
3. Perancangan
Pada tahap ini perancangan dimulai
dengan membuat desain tiga dimensi yang nantinya akan di tampilkan dalam bentuk
AR di buku yang sudah diberikan marker.
4. Koding
dan implementasi
Pada tahap ini penulis melakukan
pemanggilan objek ke dalam bentuk AR secara real time dengan menggunakan Unity
dan menampilkan tahap tahap pemanggilan objek pada aplikasi.
5. Uji
Coba
Pada tahap ini aplikasi akan
dilakukan uji coba guna untuk melihat apakah tahap tahap pemanggilan objek
menggunakan marker berhasil atau tidak.
5.
Sistematika
penulisan
Penulisan ilmiah ini
diuraikan kedalam empat bab, yang diharapkan dapat mempermudah dan melengkapi
penulisan.
BAB I PENDAHULUAN
Bagian
ini berisi hal-hal yang melatar belakangi penulisan, ruang lingkup, tujuan
penelitian, metode penelitian serta sistematika penulisan yang digunakan.
BAB II LANDASAN TEORI
Bagian
ini menguraikan beberapa teori tentang bebatuan dan aplikasi yang digunakan
untuk menunjang penelitian ilmiah serta istilah-istilah yang digunakan dalam
penulisan ini.
BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN
Bagian
ini menguraikan analisa dan pembahasan gambaran umum aplikasi AR pengenalan
jenis-jenis bebatuan, perancangan aplikasi, dan langkah-langkah pembuatan AR
dan efek rotate.
BAB IV PENUTUP
Bagian
ini berisi tentang kesimpulan dan saran dari pembahasan dalam penulisan
tersebut.
6. Perancangan
Aplikasi
6.1. Halaman Depan Buku
Halaman
depan buku atau cover merupakan
tampilan yang dirancang untuk memberitahukan judul dari isi buku yang akan di
buat.
Tampilan depan buku mempunyai
rancangan sebagai berikut:
6.2. Halaman 1 dan 2 Buku
Pada halaman 1 terdapat nama jenis batuan dan penjelasan batuan Granit dan pada halaman
2 terdapat marker “Gambar batu
granit” yang nantinya setelah dibaca oleh kamera dan di
render akan menampilkan objek batuan
Granit berserta animasi.
Halaman
1 dan 2 mempunyai rancangan sebagai berikut:
6.3. Halaman 3 dan 4 Buku
Pada
halaman 3 terdapat nama jenis batuan dan penjelasan batuan Gamping dan pada halaman
4 terdapat marker “gambar batu gamping”
yang nantinya setelah dibaca oleh kamera dan di render akan menampilkan objek batuan Gamping berserta animasi.
Halaman
3 dan 4 mempunyai rancangan
sebagai berikut:
6.4. Halaman 5 dan 6 Buku
Pada
halaman 5 terdapat nama jenis batuan dan penjelasan batuan Sekis dan pada halaman
6 terdapat marker “gambar batu sekis”
yang nantinya setelah dibaca oleh kamera dan di render akan menampilkan objek batuan Sekis berserta animasi.
|
Halaman
5 dan 6 mempunyai rancangan sebagai berikut:
6.5. Use Case Diagram
Merujuk pada flowchart sistem aplikasi Augmented
Reality Alphabet yang sudah digambarkan sebelumnya maka dapat dibuat use case
diagram berikut juga spesifikasi dari use case diagram.